Thursday, October 25, 2018

股災

插水的股价在台湾,日本,韓国,香港都已经发生了。第一波在十月頭份,第二波在十月尾,相隔差不多十五天。美国领导大跌的FAANG  五大科技公司,這引起了全世界製造电子和设置公司的銷售壓力,也可能影响到需求滑落和產能过多。所以,台湾,日本和韓国电子科技业公司都插水了。香港是金融中心,產能过剩会引起资金乾涸,所以無可避免也跟隨插水了。

当资金吃緊時,股市的滑落是免不了的。因为股市没有生產力,只有波动力量和喜不喜欢(情绪力量)。

說回来馬來西亞和新加坡,当馬來西亚509大選之后,政治操作越来越严重,這样陪葬品肯定是民生和經濟。各种政府的计划都停了,所以政府部長们就从民生入手,先有白鞋换黑,后有去开幕隨便放一下健身照上傳至社交网络媒体,再下来不改革保安施法,就硬硬要廢除死刑。弄來搞去,人民沒方向感,何去何从的感觉油然而生,再加上政府説,政府债务要靠另类增税來減少,這样大的壓力丢給人民,那些有錢的人不逃才怪,所以股市接受了這負面情绪那能不跌呢?

当2008年大调整之后,美国的DJ指数已经起了4倍了,日本也有三倍了。這几年中国的堀起,中東的混乱,歐盟的內鬥把予盾一点点激发出來,但這矛盾也給它们壓住了。矛盾沒消除而壓下有如火药硬硬的收藏住,只等那星星之火一來,就可能一齊爆发了。

中国大陆的一帶一路,經濟考量是第二步,政治勢力佈局才是優先考虑以牽制美国,只因台湾,韓国和新加坡是依靠美国的。

当一帶一路提倡了之后,美国老大哥心里已不平衡。关税提高,Fed Reserve 的加息,贸易戰看似美国总统一个人一意孤行的舉动,但這在民主優先的国家,它的人民反应是泠淡的。所以這反映了他们人民是赞成的。只因內里已知道,一帶一路如果成功,亞洲地区大部分资源可給予中国無盡的调配。

世界的局势有如三分天下,美国,中国和欧盟。美国和歐盟一直來都是敵手,而亞洲各国是它们隨手可得资源供应地。

当沙地阿拉伯和美国的糾紛在上星期开始之后,那火就开始了,美国汐谷科技业的资金來源就会一点点慢慢的卡住,沙地石油资源,美国債卷和地域的控制權就可能不靠谱了。当平衡点失去了,情绪也开始波及了富豪们的憂慮,重新佈局財物变得很迫急了。

当大手笔的调动加上基金经理的电脑賣盘的操作,大调整在短时间已來了兩次。小投资者大多数相信股市是十年一次的调整,屋价三年调一次,這是他们的通書也是天書。你和他们说不是那一回事時,他们会说你不懂,所以说也没用。

股市是资金操作的平台,它有如一间銀行予你存放現款。它比銀行吸引人的地方是你所存放的錢可能翻几倍或几十倍,好的话可能如騰信一样是680倍。所以大多数人就有了默契,十年提一次款的信念。也很少人如巴菲特一样,几十年不提款。

说來说去,我這个老叔叔又要说什么?經濟,政治或如上一篇一样说宝可梦。

其实我只是想说,你買股遇到股災时,你会不会買到跌停股呢?或者買了之后,跌了但下一个十年,你買的股永远不再上漲呢?

或你買基金時,基金经理有没有告诉你在股災时他们買的股有几个变得一文不值呢?

所以不論政府,朋友,同事或某人永远不会告诉你真相,真相要靠学问,明辨是非的能力再加上理性才能知道。

總括來说,股災不可怕,它只是人世间的一种遊戲,胜者是理性,輸者是感性。

Monday, October 15, 2018

寶可夢历险记

春雨散盡黃昏至,老店陌客且相逢,
翠湖魚跃映晚霞,侊然默念微思間。
在2016年,Pokemon Go 遊戲在手机程式出現,那時出現了一股追踪寶可夢系列的熱鬧。现在,很多人都会说,我早已不玩這款遊戲了。
那時的我没做工,閒來無事也学人下載來玩了。那是一个人可以獨立完成的遊戲,不需要和人連線來玩。走走看看,在手机營幕有黑黑圖案時,就代表了這动画你还沒擁有,就需要去抓了。
我所知道有些玩家为了擁有别人所没有的动画,往往去了很多地方只为了它只出现在某一个特定的地方。當第一批动画发放出来時,總共有151种动画。Niantic 公司把它定为Kanto, 可能這系列都是平原大地可找尋到,而不是外來天空或海洋的生物。玩者大多数也把它統稱为第一代。
说來好笑也慚愧,大多数比较奇特的第一代,我没找到也可能抓不到,151系列我完成了很少,大多数是黑黑的一塊。当第二代Johto 和第三代Hoenn 推出時,總共384 个动画,也一样是黑黑比较多。还在玩這款遊戲的人,往往会笑我或叫我去某一个地方把它们給抓住。不玩的人,看見我在玩就会笑我太古老了,人家不玩了,你还在玩。
当然,我也知道很多人在玩這遊戲時,为了比别人多别人快,而違規了。网络上也流傳了许多偷步的技巧,也安裝在手机上,只为了能在别的国家出現的动画可以利用這装置App而捕获.
所以這款遊戲令我知道無論是在現实世界或虚幻的遊戲里,人类都会不擇手段去得到他所要的一切。
寫到這,很多人都奇怪为何我要把它寫出來給别人笑呢?其实在這款遊戲,我对虚幻世界瞭解了更多也更深层了。這尤如:
1)当你有所求时,不倫是現实或虚幻都永远得不到。這是我所领唔的哲学道理。
2)一个成功的系统,它可以適当的调整以应对人们所求。(以前的宝可梦只用了AR技术,把面前的實景轉化为另一个空间,它結合了地理地图,把虚幻加實境,這就是它令我下載的原因。現在为了更吸引人们,把一个小动画变为四款,例如高能力l V,幸运,闪烁和普通版。也增加了玩家的互动功能,如加朋友,交換禮物,交换动画,一起交戰怪兽。)這就是它们公司團隊努力的成果。佩服啊!市場技巧做的真到位。
3)玩家们为了得到稀有的宝可夢或宝可币,大多数是無所不用其極,有些人为了得到宝可币,各种方式都用了。這就是我所领悟到人類心理学。
4)這款遊戲把在Google 內,Twiter, YouTube內養活了一羣人,把故事,技巧,介绍串連在一个平台里,玩遊戲而赚錢。当然其它遊戲也会這样做,但給我明白了市場經濟的动力在那里。
5)政府和本土商家的开明会好好令用别人的平台以得到經濟动力,日本,台湾,美国和泰国就令用了這平台舉办了活动,把全世界玩家吸引过來。把每一处旅游胜地介绍給他国的人。所以当我找尋时,或宝可夢发出邀请函时,我才認識了多一点地方名胜,哼好好補习一下我的地理知识。
6)当手机兩个系统Android和Apple OS 在這款遊戲里,你会发觉兩个系統有分别。這就是告诉人们当你寫一个手机系統App时,怎样把它適应在兩个支援平台而且是恰当的。我只发觉到一点,Apple OS 精淮,Android 漂浮不定,無論是地图或GPS都有分别。
7) 宝可夢內里有收集箱,它令我知道管理工具的重要性。當时机到,那一堆物品要多,那一堆可少,以便完成任务。這有如管理一間公司的资源已令它更有效率而减低成本。
寫了一大堆,不是推介大家玩這遊戲,只是想告诉大家,不要隨便放弃一个遊戲,它可能可以幫妳我领悟多一点,有趣且可学习。
股市的动盪剛上演了好戲,那只是开幕仪式,下來更狂暴。有幸的是,上看了台湾股市的上市公司,它们是科技业的支援者,傳統加科技,生化科技,零零种种,五花八门,不像馬來西亞或東南亞的股市,這么傳統,這么多官方公司。
下一波的經濟轉道,应该是傳統运动变革为遊戲运动。再把遊戲运动变成人们响往的實境,人间美土应运而生,期待吧!